﻿// NAME
scenario_name = 刻赤

// DESCRIPTION
scenario_descr = 刻赤半岛, 1942年5月||在德国人的进攻击溃了帕帕奇的苏联主要防御工事之后,撤退的苏联红军希望能够拖延敌人足够长的时间,以便撤离到刻赤海峡....

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 我们的情况很危急,指挥官同志.几天前德国人发动的进攻很快就把我们在帕帕奇海峡的防线打得粉碎.||我们的许多士兵已经阵亡或失去联系了,德国人正在迅速挺进,以击败我们在刻赤半岛上的残余部队.
briefing_2_1 = 苏联最高统帅部已经命令你的坦克部队为我们在哈尔科夫附近的进攻重新部署,所以你的部队现在非常有限.||把前线部队撤到较好的位置,以避免他们容易被打垮.在刻赤以西形成新的防线,以争取时间,即使事实证明不可能长时间抵挡敌人.
briefing_2_2 = 你可能只剩下几天阻挡敌人为了让我们从刻赤撤离.||我们正面临着一项极其困难的任务,特别是自从在克里米亚的德国空军得到大量增援以进行大规模空中行动以来.
briefing_2_3 = 最近几周,德国空军的反航运任务变得如此严重,已经很难为克里米亚前线提供物资了.||黑海舰队现在将保护撤离的努力,但海军运输可能仍然是德国轰炸机的猎物.
briefing_2_4 = 明智地使用现有飞机,并在需要时在塔曼修理损坏的战机.我们在那里的设施保护得很好,敌人的地面部队无法越过刻赤海峡.||我们正在尽一切努力争取更多的空中支援,但不要期望太多...

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 在10回合内守住所有的次要目标
objective_2_1 = 不要丢失任何主要目标
objective_2_2 = 不要部署超过3个核心坦克单位
objective_2_2_award = 苏联最高统帅部把你的大部分坦克部队分配到哈尔科夫附近.拒绝这个命令是完全不能接受的!
objective2_2_0 = 保护疏散工作
objective2_2_0_award = 确保2艘非战斗舰艇到达塔曼来撤离受伤的同志.每有一艘船离港,你就会得到通知.||• +2 部署点,当每艘船离开, 在斯大林格勒的相关战役中. 在三艘船离开后封顶.
objective2_2_1 = 不要失去伏罗希洛夫号巡洋舰
objective2_2_1_award = 黑海舰队坚称他们的主要船只没有处于危险之中.巡洋舰可以提供大量火力支援,但如果你认为有必要,可以让其离开战区.||• +1专业化技能点
objective2_2_2 = 摧毁3个空中单位并且造成30点伤害
objective2_2_2_award = 成功在1942年冬季授予一名新的空中王牌,条件是你用任何方法摧毁3架飞机,仅用战斗机对空中单位造成30点伤害,并在1942年12月达到相关目标.
objective_4_0 = 德军胜利

// UNIT NAMES
unit_83 = 耶古查号
unit_84 = 塔内斯号
unit_87 = 巴尔扎号
unit_88 = 佩泰尔号
unit_110 = 伏罗希洛夫号
unit_111 = 博德里号

// HEX NAMES
hex_74 = 奥苏尔
hex_100 = 阿尔巴赫
hex_109 = 查尔特米尔
hex_157 = 列宁斯克
hex_238 = 托比
hex_252 = 梅斯凯奇
hex_455 = 科迪斯基
hex_512 = 诺维尼古拉耶夫卡
hex_549 = 马尔福卡
hex_608 = 切根尼
hex_676 = 乌兹纳尔
hex_891 = 奥普克
hex_902 = 萨拉米
hex_915 = 德吉拉夫
hex_1030 = 凯切根
hex_1051 = 诺维斯维耶托
hex_1068 = 凯特奥
hex_1086 = 安德列耶夫卡
hex_1126 = 丘鲁巴奇
hex_1182 = 拉斯卡亚玛玛
hex_1291 = 科普塔基尔
hex_1299 = 埃尔蒂根
hex_1351 = 刻赤
hex_1441 = 阿哲穆什凯
hex_1748 = 叶尼卡莱
hex_1752 = 奥索维尼
hex_2045 = 塔曼

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_19_52_title = 援军
event_trigger_19_52_text = 我们调动了所有可能的储备金来帮助你保卫刻赤.现在没有更多的地面部队了.||• +4部署点, +50资源点
event_trigger_4_16_title = 不服从命令
event_trigger_4_16_text = 苏联最高统帅部对你不服从部署命令感到愤怒,决定解除你的职务.
event_trigger_37_93_title = 击落!
event_trigger_37_93_text = 我们的飞行员设法击落了大量敌机!
event_trigger_7_43_title = 海上威胁!
event_trigger_7_43_text = 黑海舰队警告说,通常在塞瓦斯托波尔附近活动的意大利MAS鱼雷艇可能已经被重新部署到费奥多西亚,在该地区活动.
event_trigger_6_18_title = 疏散!
event_trigger_6_18_text = 第一艘载着伤兵的船准备离港.确保它能安全到达塔曼.
event_trigger_26_70_title = 疏散!
event_trigger_26_70_text = 下一艘船准备撤离我们的一些受伤的同志.
event_trigger_28_73_title = 疏散!
event_trigger_28_73_text = 另一辆运送伤兵的运输船即将驶离港口.
event_trigger_29_75_title = 疏散!
event_trigger_29_75_text = 运送伤兵的最后一艘船终于准备离港了.
event_trigger_5_17_title = 背水一战!
event_trigger_5_17_text = 你的一些单位仍然在刻赤补给,所以你可以期待一些增援.稍后还将释放更多空军部队.但毫无疑问,这是一场生存之战!
event_trigger_39_96_title = 重整旗鼓!
event_trigger_39_96_text = 另一支战斗部队已经抵达塔曼附近参加这次行动.|
event_trigger_38_95_title = 援军
event_trigger_38_95_text = 我们设法使更多的单位做好战斗准备,包括另一个空军中队.||• +6部署点, +3空军部署点, +30资源点

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 你未能阻止德国的进攻和敌人持续的空袭摧毁了逃离克里米亚的任何机会.你现在可以加入阿德希姆斯克的防守,留在那里的部队继续抵抗,只要他们可以的话...
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 你未能阻止德国的进攻和敌人持续的空袭摧毁了逃离克里米亚的任何机会.你现在可以加入阿德希姆斯克的防守,留在那里的部队继续抵抗,只要他们可以的话...
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 你未能阻止德国的进攻和敌人持续的空袭摧毁了逃离克里米亚的任何机会.你现在可以加入阿德希姆斯克的防守,留在那里的部队继续抵抗,只要他们可以的话...
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 你的行动被认为是成功的,因为我们至少在敌人歼灭他们之前撤出了一部分部队.由于哈尔科夫的糟糕情况,你的部队会立即被重新投入战斗.
outcome_2_4_title = 重大胜利
outcome_2_4_text = 你的行动被认为是成功的,因为我们在敌人歼灭之前撤出了许多部队.由于哈尔科夫的情况,你的部队会立即被重新投入战斗.
